Gemafreie Musik
Free for Home / Pay for Business,
Ein neues Geschäftsmodell für die Musik
KÜNSTLER
MUSIKALISCHE ARBEIT
PUBLIKUM
FIRMEN
Legale Downloads, kostenlose Lizenz, Creative Commons
das Publikum hört kostenlos für den persönlichen Gebrauch ...
... Und unterstützt die Künstler durch ihre Treue
Profis zahlen für die Lizenz wenn sie die Werke in ihren Produktionen in allen Medien einsetzen
Royalty-free Lizenz-Vertrieb über Sonderverkauf Websiten
Spenden, Abonnements, Rekord
Einkäufe, Merchandising-, Konzert-Tickets
Künstler -Anteil von dem gebührenfreien lizenzierten Verkauf
Ein neues ökonomisches Modell könnte den Musikeinsatz in der Zukunft definieren.
1. Die Künstler veröffentlicht seine Musik kostenlos unter der Creative Commons
Der Künstler steht in direktem Kontakt mit dem Publikum. Musik-Downloads sind für den persönlichen Gebrauch kostenlos unter der Creative Commons Lizenz.
Kein Pirating, sondern global austeilen. Keine Nuancen zwischen Download und Streaming, beide Methoden werden vollständig genehmigt und gefördert. Keine Marketing-Territorien, also keine Konflikte mehr über territoriale Zonen und Verkaufsrechte. Das Publikum zeigt seine Unterstützung für die Künstler durch Spenden oder durch den Kauf der Merchandising des Künstlers (CDs, T-Shirts, Poster, Verpackungen ...) und Konzertkarten: Der Künstler erhält den größten Teil denEinnahmen von diesen Verkäufen.
2. Der Künstler verkauft seine royalty free lizenziert Musik an die Musikindustrie
Der Künstler verbindet eine oder mehrere royalty-free Musikverbreitungsplattformen, wie z.B.: Audiobank.fm
Content-Produzenten (Video-Produktion, Websites, Video-Spiele, Spiele für Mobiltelefone, Radio, DVD ...) kaufen gebührfreie lizenzierte Musik von speziellen Verbreitungsplattformen. Die Verkaufssiten zahlen die Künstler einen vereinbarten Prozentsatz von den Verkaufseinnahmen.
Dieses neue Modell fördert die Verbreitung von kostenlosen Musik für private Gespräche, während zur gleichen Zeit fördert es die kommerziellen Verwendung von lizenzfreier Musik durch die Vermarktung von Content-Produzenten.